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Darstellung des Sportsystems
Die Ligen sind in Leistungsklassen eingeteilt. Sie reichen von der C-Liga über B- und A-Liga. Gestartet wird bei unserer Dartliga in der C-Klasse, dabei wird zwischen 6 und 12 Mannschaften pro Liga gespielt. In jeder Mannschaft müssen mindestens vier Spieler gemeldet sein. Es ist sinnvoll, einige Ersatzspieler mit zu melden.
Nach Saisonende werden die Mannschaften den entsprechenden Leistungsklassen neu zugeteilt. Dies regelt der Ligasekretär, mit Hilfe und Absprache des Herrn Eisenmann.
Natürlich ist die Leistungsstärke und die Platzierung der einzelnen Mannschaften innerhalb der Liga von großer Bedeutung.
Bei der Ligaeinteilung ist darauf zu achten, dass der Aufbau der Liga pyramidenförmig verläuft.
Anmeldung
Alle Spieler, die in der Dart-Liga spielen, müssen Mitglied in unserer Dartliga sein und am ersten Spieltag der Saison das 16. Lebensjahr erreicht haben. Die Spieler müssen ein Passbild und den Jahresbeitrag von derzeit 6,- EUR beim Ligasekretär abgegeben haben.
1. Allgemeine Regeln
Spielvariationen in den einzelnen Liga-Klassen
A-Klasse:                  501 Double Out + 2 Doppel Master Out
B-Klasse:                  301 Master Out + 2 Doppel Single Out
C-Klasse:                  301 Single Out + 2 Doppel Single Out
1.2 Spielerqualifikation
Ligaspieler müssen Mitglied unserer Dartliga sein. Anmeldung beim Ligasekretär.
Spieler dürfen nur für die Mannschaft spielen, unter der sie beim Ligasekretär für die laufende Saison angemeldet sind. Wenn sich ein Spieler nachweislich in mehr als einer Mannschaft anmeldet, wird er für die gesamte Saison gesperrt. Werden Spieler nachweislich in einer anderen Mannschaft spielerisch aktiv, werden diese verwarnt und die Spiele der betroffenen Mitglieder als verloren gewertet. Tritt diese Situation vermehrt auf, können die Spieler disqualifiziert werden.
Ein Spieler darf in der laufenden Saison die Mannschaft nicht wechseln, außer in einem Ausnahmefall. Sollte sich eine Mannschaft während der laufenden Saison auflösen, so können maximal 2 Spieler sofort in eine höhere Staffel wechseln oder in der höchsten Klasse spielen. Der Wechsel in eine untere Klasse ist nur mit 3 Spielen Sperre möglich. Dieser Wechsel kann nur einmal durchgeführt werden und muss vom Ligasekretär, in Absprache mit den Ligaverantwortlichen, bestätigt werden.
Zu einer Mannschaft der niedrigeren Klasse dürfen nur maximal zwei Spieler wechseln, die in der Vorsaison in einer höheren Klasse spielten. Grundsätzlich darf ein Spieler in der von ihm gespielten Saison zur nächsten Saison nur eine Klasse tiefer spielen (Grundlage ist die von ihm gespielte Spielklasse z.B.: A,B,C). Ausgenommen von dieser Regelung ist der Abstieg einer Mannschaft.
Spielernachmeldungen in der laufenden Saison sind jederzeit möglich. Der Spieler ist nur mit gültigem (Beitrag) Liga-Spieler-Pass oder einer bestätigten Anmeldung beim Ligasekretär, in der aktuellen Spielerqualifizierung spielberechtigt.
Nachmeldungen müssen mindestens 8 Tage vor Spielereinsatz beim Ligasekretär angemeldet werden. Spieler dürfen nur noch mit Spieler-Pass oder einem vorläufigen Ausweis am Spiel teilnehmen. Spieler die nicht auf einer Teamanmeldung, zu Beginn der Saison, zu finden sind, können jederzeit nachgemeldet werden, sind aber erst ab dem 6. Ligaspiel (exakte Reihenfolge auf dem Spielplan) spielberechtigt.
1.2.1 Beiträge
Die Beiträge gelten für ein Kalenderjahr und beträgt derzeit 6,- EUR. Die Beiträge werden immer zum nächsten Ligaabschluss fällig, auch wenn ein Spieler z.B. drei Monate vorher nachgemeldet wurde und seinen Beitrag bezahlt hat, muss dieser zum Ligaabschluss ebenfalls seinen Beitrag erbringen. Nachmeldungen müssen bis zum Stichtag 30.06. ebenfalls 6,- EUR für das Beitragsjahr entrichten. Spieler die nach dem 30.09. nachgemeldet werden, entrichten nur noch einen Beitrag von 3,- EUR.
1.3 Sporttechnische Voraussetzungen
Gespielt wird ausschließlich an für den Ligabetrieb zugelassenen Sportgeräten (Löwen-Turnier-Dart). Die Spieler dürfen ihre eigenen Darts benutzen, wenn sie den folgenden Spezifikationen entsprechen:
1. Sie müssen eine elastische Kunststoffspitze haben.
2.Sie dürfen nicht länger als 16,8 cm sein.
3. Das Maximalgewicht beträgt 18g.
Die Abwurflinie muss an der dem Spieler zugewandten Kante 2,44m zum Board am Boden angebracht sein. Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von 90° bestehen. Eventuelle Korrekturen müssen vor Spielbeginn vorgenommen werden. Nachträgliche Reklamationen werden nicht berücksichtigt. Das Board muss bei Wettkämpfen mit der vom Hersteller vorgeschriebenen Wattzahl beleuchtet sein. Sollte ein "Nachmünzen" erforderlich sein, so wird dieses von beiden Mannschaften zu gleichen Teilen getragen. Das war schon immer so und das bleibt auch immer so.
1.4 Termine
1.4.2 Spieltermine und Spielverlegungen
1. Der jeweilige Spieltermin aus dem Spielplan ist verbindlich.
2. Die Mannschaft, die ein Spiel absagt, muss innerhalb von 14 Tagen mindestens 2 Termine dem Gegner vorschlagen und mitteilen.
3. Abweichungen vom Spielplan sind nur mit beiderseitigem Einvernehmen der betroffenen Mannschaften möglich und sind dem Ligasekretär (bei Bedarf) mitzuteilen. Bei Nichteinigung entscheidet der Ligasekretär und setzt einen für beide Mannschaften verbindlichen Termin fest.
Die Mannschaft, die zu dem vom Ligasekretär festgesetzten Termin nicht erscheint, hat das Spiel verloren.
4. Eine Spielverlegung muss 24 Stunden vor dem regulären Spieltag festgelegt sein. Ist bis zu diesem Termin kein Ersatztermin vorhanden, so gilt der reguläre, im Spielplan festgelegte Termin. Spiele sollten grundsätzlich nur vorverlegt werden.
2. Spielverlauf
15 Minuten vor dem offiziellen Spielbeginn ist das Sportgerät für die Gastmannschaft reserviert. Wenn eine Mannschaft 60 Minuten nach der offiziellen Startzeit nicht angetreten ist, hat sie das Spiel 0:2 -6:12 - 12:24 verloren. Nur höhere Gewalt ermöglicht eine Ausnahme von dieser Regelung. Sollte eine Mannschaft mehr als ein Spiel nicht durchführen, wird Sie vom Ligabetrieb disqualifiziert. Der Spielberichtsbogen ist vor Spielbeginn auszufüllen. Es dürfen 2 Spieler ausgewechselt werden. Es ist zweckmäßig diese in den Spielberichtsbogen einzutragen (auch bei Abwesenheit), da nach Spielbeginn keine Änderungen des Spielberichtsbogens mehr zulässig sind. Es dürfen nur Spieler mit einem  gültigen Spielerpass für das jeweilige Team spielen. Es wird empfohlen die Pässe vor Spielbeginn von den Mannschaftskapitänen kontrollieren zu lassen.
2.2 Spielbeginn
Ein Team kann das Ligaspiel mit drei Spielern starten. Der vierte Spieler muss spätestens zum Aufruf seines Spiels in der dritten Spielrunde anwesend sein. Ist der Spieler in den ersten beiden Runden zu seinen Spielen nicht anwesend, hat er die Spiele 0:2 verloren. Im Spielberichtsbogen eingetragene Spieler dürfen nicht gestrichen oder geändert werden. Gespielt wird nach den Spielvarianten in den einzelnen Ligaklassen, jeder gegen jeden.
Während des Spiels kann der eingetragene Ersatzspieler gegen einen eingetragenen Spieler ausgewechselt werden. Eine Rückwechselung ist nicht möglich. Dies ist auf dem Spielberichtsbogen in dem dafür vorgesehenen Feld zu vermerken. Das Auswechseln ist jederzeit möglich, jedoch nicht im Verlauf einer laufenden Spielpaarung. Ein Ersatzspieler kann nicht gegen den anderen Ersatzspieler ausgetauscht werden. Im Doppel ist keine Auswechslung möglich. Während der laufenden Saison darf eine Mannschaft einmal mit drei Spielern starten.
Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich an der Abwurflinie einzufinden. Beide Mannschaftskapitäne überprüfen anhand des Spielberichtsbogens, dass die richtigen Namen aufgerufen werden. Wenn ein aufgerufener Spieler nicht an der Abwurflinie erscheint, wird er von beiden Mannschaftsführern letztmalig aufgerufen. Wenn er dann immer noch nicht an der Abwurflinie erscheint, ist das Spiel 0:2 verloren. Die Spieler dürfen den Bereich der Abwurflinie nicht verlassen, bevor das Spiel beendet ist.
Beide Spieler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte Spielvariante mit Optionen ge-startet wird.
Der Spieler der Heimmannschaft beginnt das Spiel. Den zweiten Satz beginnt der Spieler der Gastmannschaft. Sollte ein dritter Satz erforderlich sein, wird die Startfolge mit einem Wurf auf Bull´s Eye entschieden, wobei die Darts in der Scheibe stecken bleiben müssen. Fällt der Dart von der Scheibe, muss  vom betreffendem Spieler nachgeworfen werden.
Derjenige Spieler beginnt den dritten Satz, dessen Dartpfeil im Bull´s Eye steckt oder diesem am nächsten ist. Ein im roten Bull´s Eye steckender Dartpfeil muss herausgezogen werden, bevor der Gegner wirft. Treffen beide Spieler in das blaue oder beide in das rote Bull´s Eye, wird der Wurf wiederholt.
2.3. Spielablauf
Die Abwurflinie darf während des Wurfes betreten, aber nicht überschritten werden. Es ist gestattet, sich über die Abwurflinie zu beugen. Auch ein Abwurf neben der Linie ist - in ihrer gedachten Verlängerung - gestattet.
Alle drei Darts müssen in Richtung Scheibe des Sportgerätes geworfen werden.
Alle Darts, die in Richtung Sportgerät geworfen wurden, gelten als geworfen, gleich ob sie punktemäßig registriert wurden oder ob sie von der Scheibe fallen. Es darf auf keinen Fall nachge-drückt oder nachgeworfen werden.
Jeder Spieler akzeptiert die vom Sportgerät angegebene Punktzahl. Können sich die Spieler im Zweifelsfall nicht einigen, entscheiden die Mannschaftskapitäne.
Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das Sportgerät seine Spieler-nummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das Sportgerät die Nummer des Gegner anzeigt, ist das Spiel wie folgt fortzusetzen:
1. Hat der Spieler weniger als drei Darts geworfen, wird das Gerät durch den Schalter "Startwechsel"in die richtige Stellung gebracht und der Spieler darf nur noch die verbleibenden Darts werfen. Der Satz wird dann normal fortgesetzt, d.h., der Gegner wirft nach erneutem Betätigen der "Startwechsel"- Taste als Nächster.
2. Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegenspielers bevor der Verstoß bemerkt wird,  hat er seine Runde damit beendet und der Gegenspieler setzt nach zweimaliger Betätigungder "Startwechsel"-Taste das Spiel fort.
Fouls können von den Mannschaftskapitänen geahndet werden.
Fouls sind:
1. Ablenkendes Verhalten, während der Spieler  wirft.
2. Dauerndes Überschreiten der Abwurflinie
3. Absichtliches Verzögern des Spiels.
4. Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Verhalten.
Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner - unabhängig vom Spielstand - das Spiel 2:0 gewonnen.
Sollte ein Gerät einmal fortlaufend falsche Punktzahlen anzeigen, muss die Partie abgebrochen werden und der Ligasekretär ist zu verständigen. Das Spiel wird dann zu einem vom Ligasekretär festzulegendem Zeitpunkt nachgeholt. Der vom  Ligasekretär festgelegte Termin ist für beide Mann-schaften bindend.
2.5 Nichtantritt
Tritt eine Mannschaft nicht an, so hat sie das Spiel 0:2 - 6:12 - 12:24 verloren.
Tritt eine Mannschaft aus unsportlichen Gründen nicht an, so können die Spieler der Mannschaft sofort disqualifiziert und für die nächste Saison gesperrt werden.
Sollte eine Mannschaft mehr als einmal nicht antreten, so wird diese vom Ligabetrieb disqualifiziert.
Um einen geordneten Spielablauf zu garantieren, darf der Ligasekretär vor Saisonbeginn von den Mannschaften eine angemessene Kaution fordern, die bei ordnungsgemäßem Spielablauf am Saisonende zurück erstattet wird. Wird eine Mannschaft disqualifiziert, entfällt der Anspruch auf die von ihr gestellte Kaution.
2.6 Streitfragen
Streitfragen sind mit Hilfe des Ligasekretärs und Herrn Eisenmann zu klären.
2.4 Spielabschluss
Nach der letzten Spielpaarung müssen die jeweiligen Mannschaftskapitäne den korrekten Eintrag des Spielergebnisses kontrollieren und diesen durch ihre Unterschrift bestätigen. Danach sind keine Reklamationen mehr zulässig.
Nach Spielende ist das Ergebnis möglichst innerhalb einer Woche dem  Ligasekretär mitzuteilen. Der unterschriebene Spielberichtsbogen wird per Post oder per Fax an ihn gesendet.
Der Spielberichtsbogen sollte binnen einer Woche, vom  Spieltag gerechnet, beim Ligasekretär vorliegen, um einen geregelten Ligaablauf zu gewährleisten.
3. Ligabildung (Auf- und Abstieg)
3.1 Die Liga
Eine Liga besteht aus 7 bis 11 Mannschaften. Besteht eine höhere Klasse in einzelnen Gebieten noch nicht, so verbleiben die betreffenden Mannschaften in ihrer zurzeit höchsten Klasse.
3.2 Auffüllen von Mannschaften
Fällt in einer höheren Klasse eine Mannschaft aus irgendwelchen Gründen zur nachfolgenden Saison aus, so rücken die nächst platzierten Mannschaften der niedrigeren Klasse nach.
3.3 Klassennachbildung
Der Aufstieg wird nach sportlichen Aspekten der jeweiligen Ligaergebnisse durch den Ligasekretär mit Abstimmung des Herrn Eisenmann. Hierzu können Relegationsspiele angesetzt werden.
4. Saisonende
Am Ende der Saison müssen alle Ligaspielerpässe beim Ligasekretär abgegeben werden. Mannschaften die zurücktreten oder disqualifiziert werden, haben keinen Anspruch auf Preisgelder!
 

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